游戏《江南百景图》引众怒!中国历史研究院发声
近日,网络游戏《江南百景图》中的游戏人物设定引发争议:把岳飞设计为“肉袒牵羊”的投降者形象,把秦桧、魏忠贤定位为高等级的“天”等等。
据了解,椰岛网络旗下的《江南百景图》年龄分级为4岁+,于2020年7月2日在安卓和苹果平台上线。据七麦数据显示,从游戏上线至今,《江南百景图》在iOS端的收入测算为2938万美元。
游戏人物设定引众怒
8月6日,《江南百景图》上线了最新的8月签到活动,连续签到25天可以获得一个“岳飞”,其岳飞形象插画更是引起了巨大争议,为“裸露上半身,旁边站着一只羊”的形象,能够对应“肉袒牵羊”的典故。
据中国历史研究院曾发文表示,“肉袒牵羊”是古代一种极其屈辱的行为,要求俘虏赤裸上身,脖子系绳,像羊一样被人牵着,任人宰割,因此牵羊礼中常常有人不堪受辱而自杀。
此外,游戏中关于人物稀有等级的设定更是让人不解。岳飞在游戏中是稀有度普通、能力较低的“闲人”,而在游戏中,历史上的著名的奸臣秦桧、魏忠贤等被设定为稀有度较高、能力较强的“天”字号等级。
不少网友质疑该策划,其中有网友表示:“赤裸半身搭配牵羊……这次实锤暗戳戳搞历史虚无主义。”
在被众多网友愤怒谴责后,@江南百景图 8月11日下午16时许发文解释道,岳飞形象是按照十二生肖设计,“将他(岳飞)选为羊属相代表居民,希望他可以在江南小镇享受平静安逸的生活”。
然而对于@江南百景图 的这番说辞,网友并不买账。
8月11日晚19时左右,@江南百景图 再度发文,表示此前设计的岳飞Q版立绘考虑不周,目前已修改游戏中的岳飞形象。“制作组会在后续人物设计上更为严谨,对此引发的争议,我们再次真诚致歉。”@江南百景图 写道。
游戏《江南百景图》的两版岳飞形象
“肉袒牵羊”是什么?
据@中国历史研究院 发文介绍,自先秦到明清,“肉袒牵羊”的投降礼一直存在,屡见史书记载。
司马迁《史记·宋微子世家》记载:“周武王克殷,微子乃持其祭器造于军门,肉袒面缚,左牵羊,右把茅,膝行而前以告。于是武王及释微子,复其位如故。”
先秦史书《左传》也记载了春秋时期“楚王伐郑”时郑襄公的投降礼:“宣公十二年春,楚子围郑,三月克之,郑伯肉袒牵羊以逆,曰:‘孤不天,不能事君,使君怀怒以及敝邑,孤之罪也。’”
古代投降仪式中,“肉袒”有三层寓意,一是为了表达自己愿意屈服为臣仆;二是为了取得战胜方的哀怜宽恕,行“肉袒”礼以示自毁;其三是“肉袒”还能表达一种愿被杀戮的意思。而“牵羊礼”,则意味着俘虏将像羊一样,已失去人的尊严,任由对方宰割。
《你好,宋徽宗》局部,画者:张博力
图源:博物馆|看展览(最终解释权归原作者所有)
在岳飞矢志要雪的靖康之耻中,北宋亡国之君宋徽宗、宋钦宗以及皇后妃嫔、皇子公主在内一千三百多位北宋皇室,就向金人献上了屈辱的“牵羊礼”。
《靖康稗史》之《呻吟语》云:“二十四日,虏主以二帝见祖庙……黎明,虏兵数千汹汹入逼至庙,肉袒于庙门外。 二帝二后但去袍服,余均袒锡,披羊裘及腰,絷毡条于手。二帝引入幔殿,行牵羊礼。”
《靖康稗史》之《燕人尘》云:“(天会六年)八月乙亥,宋二帝至京,置元帅甲第……金帝后、诸王、郎君、大僚乘骑前,继以契丹一行,后导白吟五:云‘俘宋二帝’、云 ‘俘宋二后’、云‘俘叛奴赵构母妻’……宋帝后均帕头民服,外袭羊裘。诸王、附马、妃殡、王妃、帝姬、宗室妇女、奄(按:疑‘阉’之误)人均露上体,披羊裘……入御寨一时许,纷纷遣出,大僚监押以去。”
这些人里,除了皇帝、皇后被剥了衣服、披羊裘,其他人全都是光溜溜地袒露着上体,腰里围着羊裘,皮条缚手,脖子上牵根套绳,由金兵像牵羊一样牵引至金太祖庙祭祀。朱皇后因不堪受辱,在行完牵羊礼的当晚选择了自尽。随后,金太宗封宋徽宗为昏德公,封宋钦宗为重昏侯。
顺着历史的线索考察秦汉以后的投降礼仪,牵羊礼其实是逐渐退出历史舞台的。这也是因为牵羊礼过于屈辱野蛮,过于践踏尊严、泯灭人性,因而最终被摒弃了。
由此可见,无论出于什么原因,将岳飞设计为袒胸露背、牵羊脱冠的形象,都实在不妥,很难不使网友产生“侮辱抹黑历史人物”的想法。
历史虽重,自轻则侮
8月12日,中国历史研究院官方微博则评论称,使用历史人物作为游戏角色形象,决不能忽略人物所具的历史意义。将“肉袒牵羊”用在岳飞身上,表面看是对历史的不了解,实为对历史英雄人物的侮辱抹黑。
手游年轻玩家众多,更需要尊重事实、尊重历史。如果青少年接触的是扭曲的历史,那么历史将不成其为历史,民族记忆也将走向破碎与虚无。游戏虽小,意义不小。历史虽重,自轻则侮。
该手游被质疑,也提醒有关从业人员,在创作中必须坚守文艺创作的原则,特别是对历史题材,应当对历史充满真情和敬意,而不能轻佻或儿戏。只有心怀敬畏,尊重历史,才能设计出真正的好作品。
8月14日,央广网针对该事件发布网评,肆意篡改历史的网络游戏当治理。网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为“加工”的历史。对此,网络游戏行业必须加强自律,相关从业人员对国家历史要有基本的尊重和敬畏,坚守创作底线。同时,行业主管部门也应强化前置审批管理,对“跑偏了”的网络游戏“零容忍”,铲除其生存土壤。
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